Neil Harding, um dos desenvolvedores de Sonic em 3D, que trabalhou na versão Saturn de Sonic 3D e PC dentro dos Viajantes equipe Tales discutidos em fóruns AssemblerGames alguns detalhes sobre o desenvolvimento.
Ele diz que seu trabalho era principalmente a de converter o código para a versão do Mega Drive, escrito em um compilador ASM 680000, a linguagem C + + em que foi programada geralmente para Sega Saturn. Ele explica que a razão pela qual a Sega decidiu fazer uma versão do Saturn, portado diretamente a partir da versão Mega Drive, que foi recebido impressões muito ruins de outro Sonic 3D nova marca, que foram desenvolvidos na Sega Japão, por isso foi cancelada e, rapidamente, precisava de algum Sonic Saturn.
O lançamento de Sonic 3D foi em novembro de 1996 (EUA mercado em que lançado pela primeira vez), tanto para o Gênesis até Saturno. De acordo com Neil Harding disse que encomendou o projeto de Sonic 3D Saturno em julho desse ano, então eles tiveram que carregar todo o jogo em apenas quatro meses. Para fazer isso, Neil foi contratado para criar uma ferramenta que faria o código assembly para C + + (mas apenas amplamente tantas vezes teve de converter o código à mão). Também diz que os gestores de arte dedicada ao renderizar novamente a sprites e elementos dos cenários que foram modelados com Maya e exportá-los para 256 cores, ao contrário das 16 cores usadas pelos processadores utilizados na versão do Gênesis / Mega Drive).
Ele também observa que seu irmão fez as conversões mapeados para Saturno, adaptando-o às capacidades superiores do console, e também criou os efeitos especiais dos níveis que não estavam presentes na versão 16-bit, tais como gotas de nevoeiro ou chuva alguns níveis, e até mesmo ele passou as últimas duas semanas de desenvolvimento para incluir pequenos detalhes que não afetam a jogabilidade, mas fez o jogo mais agradável à falta de tempo vista.Por para desenvolvê-lo quando eles tiveram que recorrer uma infinidade de truques para acelerar o processo, por exemplo, nos mapas dos níveis, ao invés de realmente uma renderização do nível, é uma sobreposição de imagens simples de texto.
Ele também observa que não as fases de bônus versão Saturn desenvolveu-los, mas enviou já completou Sega Japão, e que só tinha de incluí-los com o resto do jogo. Na verdade, eles disseram, ele acredita que estes estágios bônus de Sonic cancelados pertencem a aquele pelo qual eles desenvolveram a sua versão de Sonic 3D. Além disso, os modelos utilizados nestas fases de bónus são os mesmos que iriam utilizá-los depois no Sonic R.
Também é esta a razão pela qual a versão PC, que foi desenvolvido em um tempo para eles, uma equipe de trabalhadores, Gary Vine, foi responsável pela conversão de todo o código Big Endian, necessário para manter a mesma estrutura dados sem ter que reescrever todo o código para o PC, por que não poderia incluir as fases de bônus da versão Saturn: Simplesmente não tem o código disponível como Sega Japão enviou-lhes a fase de bônus completo agora concluído e pronto para apenas ligando para o resto do código do jogo, mas tinha enviado o código-fonte para esta fase de bônus, para que eles não podiam converter. Portanto, seu irmão, Steve Harding, programado a partir de 0 a nova fase de bônus para a versão PC, com base na versão do Mega Drive / Genesis.
Isso certamente é uma grande revelação, que nos fornece muito mais detalhes o desenvolvimento de um dos jogos do nosso ouriço favorito, que, aliás, revela que houve um Sonic 3D desenvolvimento de Saturno durante o primeiro lote de títulos da máquina, nós não tivemos nenhuma notícia até agora. Os segredos mais você pode descobrir com o tempo! Sonic Paraíso Fique atento para ouvir todas as notícias sobre esta grande descoberta, que certamente estará falando sobre no futuro.
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