Sonic
foi dado como "um caso perdido" por vários analistas de games. Mas será
que eles
estavam à espera desta? Com o anúncio de Sonic the Hedgehog 4, todos os
fãs de
Sonic ficaram ansiosos. Finalmente o ouriço estava voltando às
suas origens. O jogo acabou meses antes do seu lançamento por aparecer
por
completo na internet. A Sega foi forçada a atrasar o lançamento, e a
verdade é que
muitos fãs não receberam muito bem o novo jogo. Já com Sonic 4
anunciado, Sonic Colors também o fora. Muito poucos deram sequer a menor
importância a este novo
título, maior parte dos comentários pela web diziam que o jogo seria
apenas um
jogo para vender. Mas será que este jogo é realmente tão ruim como
todos esperavam ser? O fato é que Sonic Colors surpreende a todos. O por
quê?
Veja mais abaixo.
Um Sonic clássico?
Certamente
Sonic Colors não teve intenções de retornar às origens do Mega Drive. Mas Sonic
Colors possui um certo quê que que lembra os jogos clássicos do Sonic. Enredo
simples e sem maiores confusões. Personagem jogável? Apenas o Sonic. O objetivo?
Sucintamente terminar as fases, claro que com uma série de elementos para atrair
o jogador a explorar toda a fase. Neste caso, a novidade são os Wisps, sobre os
quais falaremos mais abaixo e também os 5 Red Rings que cada fase possui.
Somente com todos eles pode-se liberar todos os Atos e fases do Sonic Emulator
(como será falado mais abaixo), e assim coletar as 7 Esmeraldas do Caos. Ou
seja, se o jogador quiser, pode apenas seguir em frente e concluir as fases. E
caso queira liberar o Super Sonic, terá que fazer uma exploração de todo o
cenário e usar ao máximo os Wisps.
Neste
título, Sonic corre por diferentes cenários em
3D e 2.5D, que tanto desafiam o jogador em termos de plataformas, como
em reação rápida a alta velocidade. Se devemos comparar este jogo a um
clássico?
De maneira nenhuma. Sonic Colors foi desenhado usando como base a parte
"boa" de
Sonic Unleashed, notadamente as fases do Sonic. Mas devemos considerá-lo uma cópia de tal? A resposta é NÃO. Sonic Colors, apresenta estágios diferentes de Sonic Unleashed e uma
jogabilidade melhor comparada ao mesmo. Então, será este um clássico? Por
enquanto não, tem alguns elementos em falta para tal, mas, posso garantir que
este jogo, é sem dúvida o melhor lançamento em alguns largos anos.
Não seria exagerado colocar
Sonic Colors ao lado de Sonic Adventure e Sonic Adventure 2, ou seja, um jogo
que soube pegar a essência do que seria o Sonic. Em termos de novidades e
elementos do jogo, o jogo trabalha novamente com um sistema de barra de energia,
que serve para o Sonic dar um boost, ganhando mais velocidade e destruindo todos
os inimigos que aparecem pela frente. A transição da câmera 3D para 2,5D obedece
perfeitamente. Aliás, a Hedgehog Engine foi utilizada com ótima qualidade, sendo
um dos jogos 3D do Sonic com melhor câmara. O que o jogo não apresenta? Não há
os nossos tradicionais Shields. Não há monitores de itens. Tem-se tão somente os
anéis, alguns anéis maiores que podem dar +10 anéis. Sonic Colors sabe trabalhar
e mesclar os elementos clássicos do Sonic a um novo Sonic, com seus elementos
originais e um jeito próprio de ser. Essa mistura não poderia ter resultado
melhor do que o que é visto pelo jogador.
Enredo
Sonic
e Tails, estavam a desfrutar um dia como todos os outros, até que se depararam
com um nada discreto elevador intergaláctico que tinha claramente a mão de
Eggman. Entraram nele, pois como Sonic diz numa das cutscenes "alguém foi burro
o suficiente para deixar as chaves ali". Subiram, e enquanto subiram, ouviram
uma gravação de Eggman, que dizia que este estava a construir um parque de
diversões para todos os cidadãos do planeta terra como forma de pedido de
desculpa pelas maldades que este havia feito (onde é que já ouvimos esta
história antes?), mas um parque incomum: este parque era um conjunto de
planetas, que dispunham de diversas atrações e entretenimentos. Mas Sonic
estava desconfiado, apesar de aos olhos de Tails "Eggman finalmente ter entrado
na linha". Sonic e Tails começam então a explorar o parque, até que Sonic se
depara com dois robots a capturarem uns pequenos seres que Sonic nunca havia
visto, uma espécie de alienígen (os Wisps). Sonic os resgata e corre até Tails, que altera uma sua engenhoca para
tentar entender o que o pequeno alien dizia. Após o pequeno Wisp lhes
dizer que foram capturados, e que precisa de ajuda para salvar os seus amigos,
Sonic entra numa nova aventura para resgatar aquelas criaturas. Conseguirá Sonic
descobrir qual é o plano de Eggman, descobrir a razão de estes terem sido
capturados por Eggman, e qual as suas verdadeiras intenções para ter construído
aquele parque?
Desafio e velocidade, 2D
e 3D para todos os gostos
Wisps: Inovação,
ou mera inutilidade?
Sonic nesta aventura tem a missão de salvar uma
espécie extraterrestre das garras de Eggman. O que ele não sabe durante algum
tempo (nem você claro) é que estes pequenos seres de diversas formas e cores,
possuem poderes extraordinários! Ao longo da sua aventura, Sonic descobre vários
novos espécimes de Wisps (nome desta espécie extraterrestre), sendo que com a ajuda
dos vários, Sonic pode temporariamente adquirir novos poderes, como escalar
paredes, furar pelo chão, sair correndo a toda a velocidade, virar um autêntico
demolidor que destrói tudo no seu caminho, e até mesmo
virar um laser e
sair disparando cortando tudo na sua trajetória! Apesar de não ser totalmente
obrigatório o uso dos Wisp para passar Sonic Colors (pode-se terminar sem os
Wisps, embora seja mais difícil), o jogo só começa realmente
ao desbloquear todos eles. Os Wisps aparecem aos poucos no jogo, em geral por
planeta.
Ao desbloquear todos os Wisp, uma
imensidade de novos
caminhos e áreas não acessíveis anteriormente são desbloqueadas,
trazendo um
novo nível de desafio para o jogo, um desafio agradável, divertido e que
certamente irá mantê-lo preso na tela durante umas boas horas! Pode-se
dizer que a Sonic Team desta vez acertou com o "add-on" presente em
Sonic
Colors: algo que não é constrangedor como o Werehog de Sonic Unleashed,
ou tão
terrivelmente mal estudado como a espada de Sonic Black Knight: os Wisp
são
pequenos add ons para o jogo, que se encaixam perfeitamente com este, fazendo do
jogo o que ele é: um jogo fantástico com muita diversão para dar!
Outro novo elemento do jogo são os
já mencionados Red Rings, que são anéis especiais espalhados pelas fases (alguns escondidos).
Há, ao todo, 180. Eles servem para ativar as fases no Simulator, para que nessas fases se colete as
esmeraldas do caos. O Sonic Simulator, assim, substitui a função dos Special
Stages.
Sobre o jogo
Sonic Colors,
foi desenhado para ser um jogo simples e agradável. Comecemos por analisar as
telas. Ao iniciarmos o jogo, primeiramente este indica-nos o tipo de controle
que iremos usar. Caso tenhamos o Wiimote ligado, iremos usar este, mas também
existe a possibilidade de jogar com o comando do Game Cube. Após isso, somos
presenteados com uma tela simples de "Press Start", que ao carregar na mesma,
nos aparece para iniciar um novo jogo, com ou sem o "navegador automático"
(ajudas). Após um jogo guardado, já só aparece continue ou "New Game". Após esta
tela inicial, somos presenciados com uma tela agradável de "Save Data", onde
podemos escolher o save a carregar, ou apagar um já criado anteriormente.
Após o load do game
há um World Map. Este é o mapa inicial
do jogo (ver foto acima), sendo que é aqui que podemos escolher tudo o que
queremos fazer no jogo. Ao passar com o cursor em cima de cada um dos objetos,
ouvimos a voz de Eggman, a explicar o que cada um dos itens é. Como por exemplo,
ao passar o cursor em cima do satélite este diz em inglês: "Próxima paragem, o
satélite, onde você pode mudar uma grande variedade de opções". Na imagem
anteriormente escolhida, os objetos numerados de 1 a 6, são os planetas por
onde Sonic irá correr na sua aventura.
Temos 6 planetas diferentes, e cada um
deles tem dentro o seu pequeno mapa (ao selecionar um planeta, é nos
apresentado um pequeno mapa, onde podemos escolher a fase a jogar e consultar os
recordes da fase, tanto a nível de Pontuação, como tempo e consultar se já
apanhamos todos os "Red Rings", ver foto abaixo). Além dos planetas, temos
também 3 objetos extras. O simples botão "Opções" em Sonic Unleashed, foi
substituído em Sonic Colors por um pequeno satélite. Ao entrar aqui (nº 7 na
figura), somos presenciados com um menu muito simples e prático, que nos permite
configurar o navegador (ajudas durante o jogo), escolher em que língua queremos
o som do jogo e texto do mesmo, e escolher se queremos ou não ativar a vibração
dos comandos Game Cube. Ao carregar em "back", podemos escolher mais 3 opções,
sendo elas o vídeo, onde podemos rever as cutscenes do jogo, que ficaram simples
demais neste caso, pois nem sequer uma miniatura e/ou título temos para
identificar qual a cutscnene, apenas temos "Movie 1, 2, 3 ..."; o editor de
Mii, onde mudemos mudar o nome do save e personalizar o icon do mesmo, e por fim
o Wii-fi, onde podemos caso tenhamos ligação com a internet, ver
resultados de outras pessoas.
Seguindo para ao que se assemelha muito a uma
cabeça do Metal Sonic (nº 8 na figura), temos o Sonic Simulator, onde podemos
jogar vários desafios, ou até mesmo com o seu Mii. As
opções são 1 Player, 1.5 Player e 2 Players, sendo que é aqui que podemos
jogar a dois jogadores. Já no modo multiplayer, não podemos jogar nas fases
normais do jogo, apenas podemos jogar em alguns cenários "virtuais", sendo
que nesta parte o jogo se prende sobretudo em cooperação. O Sonic Simulator
consiste em cenários bem simples, com fundo simples, com fases em estilo
plataforma 2D, algumas em 3D bem primitivo, cujo objetivo é que após terminar
cada fase completa em todos os seus atos, seja liberada a Esmeralda do Caos. Por
isso mesmo, são 7 fases no total, com 5 atos cada. Não tem outro jeito, a única
maneira de obter o Super Sonic é liberando todas as fases após coletar todos os
Red Rings.
Por fim, o que com toda a
certeza irá agradar a imensos fãs mais antigos da saga Sonic! No Egg Shuttle
(nº 9 na figura) podemos passar o jogo todo direto desde o primeiro ao ultimo nível, sem cutscenes ou outras interrupções
pelo meio! É sempre a jogar! Ao entrar, somos presenciados com a nota que temos
no stage, e com um simples botão "Start" para começarmos a nossa aventura a
toda a velocidade! Este modo, foi sem dúvida uma implementação muito feliz feita
pela Sonic Team. Aliás, as
cutscenes do jogo apresentam uma grande vantagem em relação aos demais jogos
recentes do Sonic: são todas 100% puláveis, mesmo que se jogue de modo normal o
jogo.
Ao entrarmos num estágio,
não podíamos ter uma tela mais agradável e simples. Temos no canto superior
esquerdo o contador de vidas, de anéis e de tempo, no lado superior direito da
tela, a nossa pontuação atual da fase, em baixo do lado esquerdo tempos o nosso
indicador de "Wisp Power", sendo que dentro da bolinha aparece o Wisp que temos
guardado para usar, e por baixo, temos uma pequena barra que ao coletar certos
Wisp ou destruindo inimigos cresce, que é a barra de boost, que pode fazer Sonic
sair disparado a toda a velocidade! Por fim, do lado direito em baixo, temos o
indicador de "Red Rings" que, uma vez todos coletados, desbloquearão algo em
Sonic Simulator para que você possa destravar o SUPER SONIC NAS FASES! Sim,
finalmente a Sega ouviu os fãs, e tanto em Sonic 4 como em Sonic Colors, Super
Sonic é jogável nas fases normais, sobre o qual já falaremos logo mais.
Super Sonic
O Super Sonic em Sonic Colors segue um princípio diferente dos demais jogos do
Sonic. E ele não é necessário para completar o jogo, é um extra. Para pegar o
Super Sonic, deve-se coletar as esmeraldas do caos no Sonic Simulator, após
coletar todos os 180 red rings dos níveis normais das fases. Então, pode-se
usá-lo nas fases normais após ter mais de 50 anéis e apertar um botão em
específico, seguindo a tendência de Sonic 4, de o Super Sonic não ser mais
automático. A diferença é que o Super Sonic só poderá ser usado, se você
ativá-lo nas opções do jogo. Com o Super Sonic, não se pode usar os Wisps.
Análise Técnica
Sonic Team, desta vez
esmerou-se! Os gráficos de Sonic Colors, são sem dúvida um dos melhores gráficos
já vistos até hoje para o Nintendo Wii! Com uma agradável combinação de cores e
efeitos, modelos bem feitos, com um Sonic nem muito alto nem muito baixo,
animações tanto do Sonic como do mundo em si (física) extremamente bem estudadas
e trabalhadas
juntando uma combinação muito inteligente de partes em 3D com 2D, Sonic Colors
tem tudo para ser um excelente jogo! Não existe muito a dizer sobre a parte
gráfica que não foi dito já no tópico "Desafio e Velocidade, 2D e 3D para todos
os gostos". Simplesmente os gráficos do jogo são fantásticos. Já as cutscenes
deixam um pouco a desejar. Por vezes o tom de voz utilizado pelo personagem não
fica bem com a expressão facial e corporal do mesmo, sendo que os movimentos
labiais do mesmo por vezes também não ficam muito bem. Outra coisa, é o uso dos
gráficos "in game" do jogo na renderização das cutscenes.
Poderia ser muito agradável, se maior parte das mesmas não fosse um vídeo ali
espetado. Poderia ser algo como em "Kingdoom Hearts" em que as cutscenes são
renderizadas pelo console, o que deixaria sem dúvida uma melhor marca ás mesmas,
e poderia deixar o jogo mais livre de vídeos pesados. Existem cutscenes com alta
qualidade tanto na abertura do jogo como no fecho do mesmo, mas na minha
opinião, se as usaram ali, deveriam ter usado em todas as curtas para não deixar
o jogo com um ar um pouco estranho.
Na parte
da trilha sonora, temos um dos pontos fracos do jogo. O som do jogo, está muito bom,
tanto em efeitos como a nível musical, no entanto, poderia ter havido
um maior cuidado na seleção das musicas para algumas fases. Algumas músicas
simplesmente não enquadram bem em certas fases, ficando durante algum tempo como
que "Dessincronizaras" do jogo em si. Sonic Colors traz novas
dublagens em inglês. A nova voz de Sonic em inglês causa estranhamento, sendo
que o novo dublador não tem a mesma veia cômica do anterior, já a
mudança da voz de Tails pareceu-me bem, pois este finalmente deixou de parecer
uma menina a falar! Fora isso, o som é muito agradável, e presenteia o jogador
com efeitos estonteantes, tal e qual como os gráficos fizeram!
"Na mosca!" É
assim que podemos começar a falar dos controles de Sonic em Sonic Colors. Para
quem jogou Sonic Unleashed versão Wii e PS2, sabe que os controles eram um tanto
fracos. Esqueça isso, em Sonic Colors, eles são muito simples, práticos e fáceis
de aprender! Há um botão para ativar o Wisp, outro para o Boost, o que ajuda e
muito. É muito fácil controlar o Sonic em 2.5D e
em 3D, a física do jogo está muito bem desenhada neste aspecto, fazendo com que
seja muito fácil e divertido derrotar um Boss, ou passar um nível a toda a
velocidade. Porém, como todos os jogos têm defeitos, sendo que em certas áreas
do jogo, os controles irão atrapalhar bastante, pois diferentes de maior parte
das áreas do jogo, irão atrapalhar e atrasar você até que os compreenda
perfeitamente. Em alguns cenários, especialmente quando fica em 2D, fica difícil
controlar o pulo e um leve lag pode atrapalhar a vida do jogador. Exigirá uma
certa adaptação. O jogador também pode se atrapalhar um pouco nas partes de Drift. O
comando com os Wisps é fácil de fazer.
Ouvir falar de câmaras nos jogos de Sonic
em 3D, é de deixar qualquer um arrepiado. Para quem já jogou seja Sonic
Adventure DX, sabe perfeitamente: as câmeras são sempre o que
tira a diversão de um jogo, pois elas sempre nos jogos de Sonic se
posicionam
mal, e nos deixaram na mão, fazendo o jogo perder muita da sua diversão.
Já em Sonic Colors, esqueça isso! As câmeras em Sonic Colors
estão ótimas! Sempre se
posicionam da maneira adequada, nunca ficam presas em lugar algum, elas
simplesmente são perfeitas! Nada a acrescentar, com este tópico, com
toda a
certeza não terá que se preocupar.
Personagens e Habilidades
Sonic Colors tem
apenas 1 personagem jogável:
Sonic (e também o Super Sonic). O nosso ouriço azul, corre
parcialmente solitário pelos campos e labirintos, apenas ele, mais nenhum: Como
muitos fãs desejavam! No entanto, o forte do jogo, não passa só pelos gráficos
estonteantes: as habilidades também contam, e digamos que em Sonic Colors são
sem dúvida um fator muito forte na Engine de Sonic Colors. Comecemos por
descrever detalhadamente os movimentos de Sonic:
Pulo:
O tradicional salto simples de Sonic, está presente, como esteve
em praticamente todos os jogos de Sonic até hoje. No entanto, temos um elemento
a mais: um duplo salto! É possível saltar ligeiramente mais alto, se apertado o
botão de salto duas vezes! O duplo salto é também usado nas fases aquáticas para
nadar! Em alguns cenários, especialmente quando há lag, o pulo do Sonic se torna
um pouco difícil de controlar (por exemplo, para pular entre plataformas
flutuantes, como em Planet Wisp, Act 4).
Quick Step: Não presente para uso em todo o jogo, o Quick Step é utilizado mais para desafio em alta velocidade no jogo. Quando Sonic está bem rápido e se aperta para o lado, ou quando se vira após apertar o botão de Boost, Sonic vai trocar de caminho rapidamente, desviando-se de inimigos perigosos, ou evitando os terríveis buracos sem fundo! Também é utilizado para trocar de rail, quando Sonic está a toda a velocidade em cima de ferros.
Quick Step: Não presente para uso em todo o jogo, o Quick Step é utilizado mais para desafio em alta velocidade no jogo. Quando Sonic está bem rápido e se aperta para o lado, ou quando se vira após apertar o botão de Boost, Sonic vai trocar de caminho rapidamente, desviando-se de inimigos perigosos, ou evitando os terríveis buracos sem fundo! Também é utilizado para trocar de rail, quando Sonic está a toda a velocidade em cima de ferros.
Homing Attack:
O novo famoso movimento implementado em Sonic Adventure, e
presente em todos os jogos 3D criados até hoje, o Homing Atack, faz de Sonic
como que um míssil teleguiado para destruir um certo inimigo, ou agarrar-se a
determinado objeto com precisão. Este, em Sonic Colors é ativado como o duplo
salto, no entanto, só funcionará quando aparecer um símbolo vermelho em redor de
determinado objeto: Por exemplo você salta, se aparecer uma mira vermelha em
redor de um inimigo, e você no ar apertar o botão de salto novamente, Sonic sai
disparado contra o mesmo!
Boost: Apertando o botão
de boost (B nos controles Game Cube), caso tenha poder na
sua barra de boost wisp, Sonic saí disparado a toda a velocidade! Muito cuidado
ao utilizar esta habilidade, pois se mal utilizada, poderá levar Sonic a uma
sentença de morte na certa!
Sonic Drift:
A referida habilidade na parte da análise técnica, o Drift é a
habilidade mais confusa de se usar em Sonic Colors. Ela maior parte das vezes
deixará você na mão, pois é só ativada tarde demais, ou cedo demais. É preciso
muito domínio para a controlar! O Drift é utilizado nas partes normais em 3D.
Crouch: Presente em Sonic Unleashed, esta
habilidade permite ao Sonic se deslizar, podendo assim passar por lugares muito
baixos para este passar em pé.
Stomp:
Com esta habilidade, poderá de um lugar alto, cair que nem um
peso de 1 tonelada, partindo tudo que aparece no seu caminho! Ao usá-la, Sonic
fica incontrolável até atingir o chão, mas é garantido que nada irá pará-lo,
exceto o buraco sem fundo, pois se usar esta habilidade em cima de um, cairá
nele com 100% de certeza!
Wall Jump:
Sonic como em Sonic Unleashed, pode se
utilizar
das paredes para ir pulando de um lado para outro e atingir lugares mais
altos. Para ativá-la é preciso saltar contra uma parede, e ir sempre
saltando de parede em parede! Essa habilidade é a mesma que os
personagens de
Knuckles' Chaotix têm (ex: Mighty).
Air Boost:
Igualzinho ao Boost normal, com esta habilidade, Sonic pode sair
disparado a toda a velocidade no ar, para alcançar lugares, ou entrar em rails a
toda a velocidade!
Porém a lista
anterior é apenas a lista de habilidades "normais" de Sonic, pois este jogo tem
alguns "Add-ons" muito interessantes como já referido anteriormente. Ao apanhar um certo Wisp durante o jogo, Sonic tem
à sua
disposição um poder temporário, que lhe permitirá fazer coisas imensas! Vejamos
a lista dessas habilidades:
Yacker Boost:
Ao apanhar
este Wisp, Sonic acumulará poder na sua barra de Boost, para que possa correr
ainda mais rápido! É usada para a habilidade Boost anteriormente descrita.
Yellow "Drill": Sonic vira uma espécie de furadeira com este Wisp amarelo! Com este Wisp, Sonic pode perfurar o chão a toda a velocidade, podendo coletar anéis, destruir blocos de cimento, e até inimigos escavadores! Este Wisp também está disponível dentro de água, sendo que ao usá-lo fica bem mais fácil e rápido controlar Sonic dentro dos níveis subaquáticos! Também pode usar este WIsp para entrar na canalização, e passar partes a toda a velocidade! Se a energia acabar dentro do lugar onde o Sonic está escavando, você irá morrer.
Yellow "Drill": Sonic vira uma espécie de furadeira com este Wisp amarelo! Com este Wisp, Sonic pode perfurar o chão a toda a velocidade, podendo coletar anéis, destruir blocos de cimento, e até inimigos escavadores! Este Wisp também está disponível dentro de água, sendo que ao usá-lo fica bem mais fácil e rápido controlar Sonic dentro dos níveis subaquáticos! Também pode usar este WIsp para entrar na canalização, e passar partes a toda a velocidade! Se a energia acabar dentro do lugar onde o Sonic está escavando, você irá morrer.
Blue "Cube":
Aparece mais à frente no jogo, com
este Wisp você poderá desbloquear novos caminhos, fazendo certos itens especiais
virarem chão onde se pode andar por um curto espaço de tempo. Seja rápido, se não cairá!
Tem também uma função destruidora, pois ao cair no chão, destrói todos os
badniks!
Orange "Rocket":
Com este Wisp Sonic vira um foguete autêntico que destruirá tudo no seu
caminho e faz o Sonic alcançar o céu, onde há anéis e até mesmo Red Rings
exclusivos.
Green "Hover":
Precisa de chegar a um lugar mais
alto, ou passar por um lugar sem chão? O Hover é a solução! Com este Wisp poderá
flutuar no ar, subindo e descendo, até que a sua energia acabe!
Com este Wisp Sonic pode também executar o ring dash
em que Sonic usando os anéis, consegue andar mais rápido e
ir a outros lugares não acessíveis! determinado
Cuidado, se não
tiver onde aterrar, morrerá!
Pink "Spikes":
Sonic é bem espinhoso. Mas, com este Wisp, ele bate todos os
recordes nisso! Sonic vira uma bola rosa muito espinhosa, que se colará a tudo e
destruirá tudo no seu caminho! Trepe para lugares altos, caminhe no teto, suba
paredes ou destrua certos blocos mais difíceis com este Wisp! Com este Wisp,
Sonic pode acessar lugares exclusivos, que escondem itens, como os Red Rings.
Cyan "Lazer": Totalmente destrutivo! Sonic vira um
relâmpago, que irá fazer ricochete em todos os objetos, destruindo tudo no seu
caminho! Pode também utilizar este Wisp para aceder a áreas especiais, apontando
a uns pequenos diamantes ou simplesmente entrando numa antena lazer!
Purple "Frenzy":
É
um Wisp bastante
incontrolável, que tem um nome engraçado: Frenzy! Este Wisp Roxo,
faz Sonic virar uma espécie de cachorro, que destrói tudo no seu caminho enquanto ladra
e cresce à medida que destrói coisas até ficar gigante.
Multiplayer & Sonic
Simulator
No Sonic Simulator, é
possível jogar a dois jogadores. Neste modo, o jogador
deverá com o seu amigo, passarem desafios juntos, cooperando um com o outro,
usando como já dito, um dos Sonic "antenados" ou o seu Mii. Neste modo, é
possível escolher a velocidade do desafio, e atirar o limite. Pode-se jogar
sozinho também ou jogar contra o computador. No Sonic Simulator também há
elementos próprios, como uma espécie de medalhão de Dr. Eggman que te persegue e
se você não fugir, vai fazer você perder anéis.
Fases
Fases são o mais abundante em Sonic Colors! Esqueça o Werehog, ou as missões de
pescar o froggy com o Big, aqui é SÓ SONIC, seja em velocidade, ou plataforma! O
jogo tem doses equilibradas de velocidade e plataforma, sendo que alguns níveis
são mais virados para a exploração, outros para a velocidade, e outros uma
mistura de ambos. Existem também níveis longos, e níveis de competição mais
rápida. O jogo conta com 6 planetas, com 6 atos e 1 boss, além da fase final. Vejamos abaixo então
a lista de planetas e respectivos atos (da esquerda para direita, depois segue o
mesmo na linha de baixo):
| Planetas: |
Tropical Resort
|
Sweet Mountain | Starlight Carnival |
| Fases: |
Ato 1 Ato 2 Ato 3 Ato 4 Ato 5 Ato 6 Boss |
Ato 1 Ato 2 Ato 3 Ato 4 Ato 5 Ato 6 Boss |
Ato 1 Ato 2 Ato 3 Ato 4 Ato 5 Ato 6 Boss |
| Planet Wisp | Aquarium Park | Asteroid Coaster | Terminal Velocity |
|
Ato 1 Ato 2 Ato 3 Ato 4 Ato 5 Ato 6 Boss |
Ato 1 Ato 2 Ato 3 Ato 4 Ato 5 Ato 6 Boss |
Ato 1 Ato 2 Ato 3 Ato 4 Ato 5 Ato 6 Boss |
Ato 1 Boss Ato 2 |
Vejamos
abaixo algumas imagens de cada um dos mundos, estando elas por ordem de planetas
(1 por planeta):
Sonic Colors se divide em 6 planetas, cada qual com
6 atos. Um dos pontos ruins do jogo, é que a transição da dificuldade entre as
fases não é harmoniosa. No começo, todas fases são curtíssimas e facílimas. Mas
ainda no começo do jogo, podem surgir fases mais difíceis e desequilibradas em
relação ao resto do jogo, que prenderão personagem por certo até
"desempacar" destas fases. De todo modo, o cenário das fases ficou lindo e
maravilhoso. E o jogo traz em nossa opinião, a melhor fase aquática do Sonic.
Dentro da água a jogabilidade do Sonic ficou muito agradável e divertida,
rompendo com um padrão de passado em que todos os fãs do Sonic detestavam as
fases aquáticas. Por fim surge um último planeta, em que se tem dois atos e
o chefe final.
DICA: em alguns momentos do jogo há um robô
que lembra um caranguejo. Ele dispara raios lasers. Os raios partem de um dos
pontos no alto do robô. Repare no momento que eles tiverem iluminando, para você
fique na pista no espaço onde não partem os lasers. Se você não tomar este
cuidado, vai perder muitas vidas aí.
Um dos
pontos mais fracos do Sonic Colors, é mesmo os Boss. Os boss deste jogo são
fáceis de se derrotar, tirando um pouco a diversão no que toca a este
aspecto. No entanto, para compensar, temos vários mini desafios ao longo dos
níveis, em que temos que derrotar naves voadoras que nos perseguem, bem como "motobugs"
doidos que vem atrás de nós a toda a velocidade para nos jogar fora da estrada!
O chefe final possui uma das melhores seqüências de toda a série Sonic.
Extras
A nível de extras Sonic Colors não tem muito para oferecer.
Podemos rever as cutscenes, ver os nossos recordes, mas só isso. Diferente da
versão de Nintendo DS, não temos o bônus de ver os concept art, ou um Music Box
para ouvir as musicas do jogo. O jogo aqui não tem nada de mais mesmo.
Considerações Finais
Sonic Colors, tem um nome infantil, e inicialmente chegou-se a dizer que
seria
um jogo mais infantil, inclusive por uma declaração de um dos produtores
do jogo. Mas o fato é que agradará a todos. O jogo tem tudo de bom para
oferecer, sendo que
em nossa opinião,
está mais que ao nível de um jogo de Sonic, e que este sim deveria ter o
título
de Sonic 4. Nota-se perfeitamente que foi um jogo bem trabalhado, bem
estudado,
é um jogo com o selo de qualidade há já muito tempo não visto Sonic
Team! Porém,
o verdadeiro sentimento só depende de quando se joga, mas se leu este
review
para saber se vale a pena comprar este jogo a resposta é: SIM, VALE!
A opinião dos fãs
Aqui no nosso site, fizemos uma enquete que questionava os nossos visitantes
sobre se achavam que os jogos de Sonic lançados no ano de 2010 foram bons o
suficiente para saírem do ciclo vicioso denominado pelas comunidades de Sonic de
"Sonic Cycle" (Ciclo Sonic), que tem como metodologia o seguinte: Sega avisa que
vai lançar novo jogo, fãs ficam excitados, imagens surgem, jogo parece lindo,
jogo sai, é desilusão, e volta ao inicio. Mas ao que parece, a Sega / Sonic Team
conseguiu lançar finalmente algo que quebrou esta triste sina do nosso ouriço!
Vejamos abaixo os resultados da nossa enquete:
Você acha que os jogos de Sonic lançados este ano
conseguem quebrar o "Sonic Cycle"?
A) Sim, o Sonic 4! (562 votos, 16.42%)
B) Sim, o Sonic Colors! (1022 votos, 29.87%)
C) Sim, todos eles! (1497 votos, 43.75%)
D) Não, nenhum está a altura. (341 votos, 9.96%)
B) Sim, o Sonic Colors! (1022 votos, 29.87%)
C) Sim, todos eles! (1497 votos, 43.75%)
D) Não, nenhum está a altura. (341 votos, 9.96%)
Como podem ver, ao contrario do que seria
esperado, o Sonic Colors foi o jogo mais amado do ano 2010, e foi certamente uma
reviravolta muito inesperada, que poucos fãs esperavam. As grandes expectativas
estavam em redor de Sonic 4, e o seu grande retorno às origens, no entanto, após
as fortes criticas ao jogo, especialmente à física e som, ficou apenas no ar a
seguinte ideia: Sonic Colors será ainda uma desgraça maior. No entanto, foi
provado o contrário! Sonic Colors foi um jogo que simplesmente arrasou, não só
nas reviews do nosso site como por toda a web e revistas de jogos!
Curiosidades
Final de fase na água? Em Aquarium Park Act 1 temos
o final da fase dentro da água, o que já havia ocorrido em Aqua Lake Zone Act 1
do de Sonic 1 de Master System/Game Gear.
Tempo. Sonic Colors usa um interessante critério no
tempo. Ao morrer e voltar no ponto anterior, o tempo não volta ao tempo que
estava ao passar pelo local. O tempo volta da onde você morreu. Isso serve para
que ao final das fases, o rank seja reduzido, premiando aqueles que passam as
fases de primeira, sem morrer.
Pular entre paredes & Knuckles Chaotix. A habilidade
de pular entre paredes já esteve presente em Knuckles Chaotix, em alguns
personagens, como o Mighty.
Animações Repetidas: algumas animações do jogo são
repetidas, só mudando o cenário em que se passam, mas mantendo o mesmo diálogo.
Ex: Sweet Mountain e Starlight Carnival.
Ficha Técnica
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Fonte: Tudo Que Esta Aqui E da Power Sonic
Comente e tire sua dúvida