Tudo começou com muitas
expectativas. A Sega fez uma gincana interativa com os seus seguidores
no Twitter, prometendo revelar uma grande novidade: Project Needlemouse.
O que era? Ninguém sabia. Saem boatos de que seria um jogo em 2D
trazendo o universo Sonic. A gincana prossegue, com os possíveis
personagens jogáveis. Pouco-a-pouco, foi-se eliminando os personagens,
até que sobrou o novo amigo do Sonic, Mr. Needlemouse, e o próprio
Sonic. Quem é o Sr. Needlemouse?
Bem no fim, restou somente Sonic. E aí
revelou-se que se tratava do jogo Sonic 4. Propositadamente a Sega
utiliza um marketing diferente dos jogos anteriores do Sonic: poucas
informações reveladas e um desafio interativo entre os usuários,
revelando pouco-a-pouco as informações sobre o jogo. O tal Sr.
Needlemouse não era nenhum novo personagem, mas saiu a inédita
informação de que seria talvez o primeiro nome do Sonic.
Assim, Sonic 4 foi lançado como
forma da Sega vencer o chamado Sonic Cycle, lançando o jogo apenas para
as plataformas on-line dos consoles next-gen e Iphone, trazendo apenas o
Sonic em uma aventura solo em estilo 2D, como seqüência do game Sonic 3
& Knuckles.
Foi revelado que Sonic 4 seria uma série de títulos lançados sob a
nomenclatura de Episódios. Assim, cada Episódio trará um conjunto de
fase. O todo das fases e episódios formará o conjunto Sonic 4. Deste
modo, o presente review embora se refira à Sonic 4, diz respeito ao
Sonic 4 Episode 01.
Novidades
Sonic 4 traz toda a sensação de
se estar jogando um jogo clássico do Sonic. Plataformas flutuantes,
espinhos, monitores de itens, badniks que liberam animaizinhos, placas
de fim de ato, cápsula de libertação de animais após os chefes, fases
dividas em atos, postes de estrela para salvar temporariamente o jogo,
enfim: isso é Sonic.
Desta forma, todos os elementos
dos jogos clássicos estão presentes em Sonic 4, além dos já acima
referidos, temos a volta dos Special Stages nos moldes clássicos e o
Super Sonic em fases normais. Além do mais, as introduções das fases
lembram as de Sonic 2 e diversos elementos dos jogos clássicos fazem-se
presentes: desde o som do ring, até o som dos contadores de pontos, vida
(com 100 e 200 anéis), monitores de itens, etc.
Assim sendo, a lógica continua a
mesma: Sonic precisa concluir as fases, destruindo todos os badniks que
aparecem pelo caminho, embora não obrigatoriamente. Para isso precisa
dos anéis e vidas (que ganha através de monitores de itens, a cada
primeira vez que se adquire 100 anéis, 200, 300 e daí por diante, além de bônus de pontuação em fim de cada fase - 10
mil pontos - ou nos Special Stages), passar por todos os obstáculos que
aparecem a cada fase e enfrentar os badniks. Os badniks e obstáculos
arrancam os anéis do Sonic. Agora é possível recuperar no máximo 32
anéis.
Mas falemos agora sobre os novos
elementos. Certamente Sonic 4 os tem – e muito. A começar pelos
elementos interativos (gimmicks) dentro de cada fase. Cada qual tem o
seu próprio:
em Spash Hill, Sonic utiliza cipós, cordas de tirolesa; em Casino
Street, Sonic utiliza cartas de baralho para alcançar novas áreas; em
Lost Labyrinth, há quedas d’água, além de uma tocha que Sonic carrega no
segundo ato para iluminar a fase e um carrinho de mina que Sonic
utilizará e pedras que hora o Sonic deve fugir, hora o Sonic deve
correr
em cima delas; em Mad Gear, há engrenagens que transportam Sonic para
os
lados, além de túneis.
Sonic conta agora com novas
posições de sprites e um novo ataque: o Homing Attack, que será
praticamente obrigatório em alguns lugares para se passar para novos
locais, além de gerar um novo sistema de pontuação progressivo, quando
se destrói badniks em seqüência.
Falando em pontuação, o sistema
continua. Você ganha pontos destruindo badniks, especialmente em
seqüência de forma progressiva. Bônus de tempo (variável fase-a-fase) e
anéis (100 pontos por anel). Por fim, um último elemento a ser
ressaltado é o mapa do jogo, que lembra um pouco o mapa do Sonic the
Hedgehog de Master System e Game Gear, porém agora é um mapa único em
que você pode selecionar e visualizar as áreas do jogo, as fases e
selecionar elas e o ato.
As fases são apenas quatro, com
3 atos cada e mais um ato de chefe. Assim, é como se fossem quatro fases
de quatro atos. Além das fases, há 7 Special Stages onde você adquire as
Chaos Emerald. Quem está habituado com os jogos do Sonic, sabe do que se
tratam: são pedras preciosas caçadas por Dr. Eggman, que possuem um
poder especial, fazendo inclusive o Sonic virar Super Sonic, sobre o
qual falar-se-á mais tarde.

Vamos agora à tela de jogo. Em
primeiro lugar, o contador de vidas (que você adquire nas formas já
explicadas anteriormente), contador de pontos (que você adquire também
na forma já descrita), contador de anéis, que vai de 000 a 999
(evidentemente não tem tudo isso, a cada anel você ganha 100 pontos e os
primeiros 100 e 200 anéis num mesmo ato você adquire uma vida); e por fim
há o contador de tempo (você tem 9'59"99 para completar a fase, caso
contrário será dado a tela de TIME UP e você perde uma vida). Por fim,
os velhos monitores. Eles escondem itens especiais: +10 anéis; Shield
simples; Invencibilidade; Vida extra; Super-velocidade. O jogo possui um
menu inicial em que se escolhe o Slot de jogo. Após isso, na tela título
são apresentados três opções: Start (é o jogo regular com as fases);
Options (permite configurar controles, configurações gerais, o nome de
usuário e tela de créditos); Leaderboards (que traz uma relação de
pontuação). No modo de jogo normal, Start, existem dois modos de jogo:
Score Attack e Time Attack. A diferença é apenas o critério para
aparecer na hora de escolher a fase para jogar de novo (se pontos ou
tempo). Por fim, terminando a fase com mais de 50 anéis você pode
acessar o Special Stage, como era em Sonic the Hedgehog e Sonic Pocket
Adventure.
Enredo
Nada muito de novo. Dr. Eggman não foi derrotado no episódio do
Doomsday. O vilão voltou e quer de novo as Esmeraldas do Caos.
Felizmente existe um Sonic para combater tudo isso. Mas com a
experiência que Eggman já tem, será que Sonic vai conseguir derrotá-lo
de novo?
Fases
O jogo possui um total de quatro
fases, com quatro atos cada. Sendo 3 atos de fase e um ato de chefe. O
chefe é apenas Dr. Eggman. Existe ainda uma fase final, onde o Sonic
apenas enfrenta o Dr. Eggman. As fases são de duração média, mais ou
menos o mesmo tanto de Sonic 3 & Knuckles. Cada ato possui cenários e
estilo de fase relativamente próprio. Os badniks são remakes dos badniks
que já haviam aparecido em outros jogos do Sonic. As fases são todas
análogas aos jogos da trilogia clássica do Mega Drive. Vamos a elas:
Splash Hill Zone: é análoga à
Green Hill Zone. A velha fase de colina e palmeiras, num cenário
tropical. Típico cenário de primeira fase de Sonic. Badniks familiares
estarão por toda parte. Use os cipós para se deslocar e fazer saltos
para atingir áreas mais altas. Use as tirolesas para atravessar áreas
com mais facilidade. O terceiro ato termina no fim do dia. Chefe: Dr.
Eggman volta de forma familiar: com a mesma engenhoca do Sonic 1. Mas
agora um pouco mais desenvolvida. Após umas quatro batidas, ele vai
girar em seu próprio eixo e vai ser difícil escapar. Oito batidas no
todo e o chefe é derrotado.
Casino Street Zone: é análoga à
Casino Night. Estamos num belo cenário noturno, repleto de luzes e
máquinas de cassino. No primeiro ato haverá as máquinas de caça-níqueis,
onde você pode ganhar anéis ou perder anéis de acordo com os resultados
(mais ou menos os mesmos de Sonic 2, com 3 Eggman você perde 100 anéis e com
3 Jack Pot você ganha a pontuação máxima). No ato 2 você virará as
cartas e elas darão uma seqüência de itens. Caso haja 3 ou mais iguais
você pode ganhar (vida ou anéis). Dica: fique dando Homing Attack nas
cartas em pilha para elas se abrirem e você seguir caminho. Dica: fique
atento no momento em que você deve pular sobre cartas que ficam
alternando entre horizontal e vertical, você só pode atravessar se
seguir na vertical. Chefe: Mais um deja-vu. O chefe da Casino Night
igualzinho, mas bem mais fácil. Duas técnicas: ou use os rebatedores e
dê Homing Attack na cabine, ou dê SpinDash no solo e acerte com Homing
Attack. Oito batidas e pronto!
Lost Labyrinth Zone: é análoga à
Labyrinth Zone. Uma fase aquática? Felizmente só o ato 3 se passa na
água. A nova versão da Labyrinth Zone possui elementos bem
diversificados. No ato 2, por exemplo, você vai usar uma tocha, que deve
usar para acender dinamites (cuidado porque se os destroços caírem perto
de você, Sonic perde anéis) e tochas que ativam algumas plataformas. Em
um momento será necessário usar a cabeça para verificar a seqüência
correta das tochas para se acender. Sonic usará ainda um carrinho de
mina. Fique atento pro fim de linha. No ato 1 Sonic rolará sobre pedras.
Fique girando em sentido contrário à rotação da pedra, e fique
alternando um pouco a direção para buscar o equilíbrio. Nunca pule no
meio da travessia. Chefe: o chefe mais difícil do jogo, nas fases. Você
precisará caçar Eggman, enfrentando vários obstáculos, incluindo água.
Ao chegar no local que o chefe se esconde, fique atento para o local de
onde vão surgir as plataformas. Primeiro para você não ser esmagado,
segundo para poder dar as batidas necessárias no chefe.
Mad Gear Zone: análoga à
Metropolis Zone. Chegamos à base de Eggman. Felizmente o vilão só
percebe a invasão no terceiro ato, quando ativa todas as cirenes.
Cuidado com o clássico badnik de louva-deus, que jogará suas patas em
forma de bumerangue, sendo difícil desviar delas. Utilize as
engrenagens
para subir ou descer quando necessário. As engrenagens pretas e
paradas
você tem que se encaixar no meio de dois dentes e correr na direção
correta para se locomover. As de cor dourada se mexem sozinhas e você
vai apenas precisar usar elas para pular e atingir novas áreas. No ato
3
as sirenes estarão ativadas e Sonic deve fugir. Cuidado com o vapor.
Existem alguns fixos e necessários párea se avançar. Mas outros podem
jogar o Sonic direto para espinhos ou armadilhas. Chefe: advinha...
sim,
é o chefe da Metropolis Zone. Mas agora bem mais difícil. Você deve me
se lembrar que lá na Metropolis, você atingia o chefe e estourava o
balão. E fazia isso até dar oito batidas. Pois agora, é bem diferente.
Você vai atingir o chefe. Ele vai soltar um balão. Ou você pode
atingir
um balão em volta do chefe. Quando atingir o balão em volta do chefe
ou
ele soltar o balão, ele ficará com a cara do Eggman. Diferente do
Sonic
2, onde você devia estourá-lo, agora, você perde anel se estourar. Por
isso, fuja dele. SpinDash pode ser bem útil. Acerte o chefe com o
Homing Attack e o balão vai estourar sozinho. Quatro batidas e pronto?
Não... continua, agora em uma perseguição, onde você deve correr bem e
fazer a mesma coisa: fugir do balão e acertar o Eggman na cabine. Mais
quatro vezes e pronto.
E.G.G. Station: Eggman foge para
o espaço. Sonic pula e some do cenário e ressurge num foguete com o
símbolo do Tails (única referencia à raposa). Você chega no espaço onde
Eggman vai te desafiar de novo com os mesmos chefes das fases.
Felizmente você já sabe como passar e não precisa de tantas batidas.
Chega a hora do chefe final. Em uma corrida, Eggman novamente é mais
rápido que Sonic, como em Sonic 2 e entra num robô gigantesco. Agora
Sonic precisa acertar o robô várias vezes... mais ou menos de 8 a 10,
sempre na barriga e com Homing Attack. Como em Sonic 2, o robô subirá e
vai cair no local da mira. Após isso, o robô entrará em curto circuito.
Não atinja ele. O chefe prossegue, dando passos na frente. Desvie por
baixo desses passos. Nos passos curtos corra para o canto. Aproveite o
longo para mudar o lugar do cenário. Após isso, o chefe fará isso
algumas vezes, vai subir e cair na mira. Após isso, soltará a sua garra.
Fuja porque diferente do Sonic 2, não dá para desviar dela apenas
pulando. A garra vai sair do cenário. Agora é importante. Fique no meio
do cenário. A garra vai voltar. Dando três pulos, ela vai ser mirada.
Acerte e ela vai atingir o chefe. Este é o momento em que ele fica
vulnerável. Usando Homing Attack dê duas batidas. Faça isso 2 vezes. Na
terceira vez, além disso, o chefe disparará um raio laser, além dos
passos. A única forma de fugir do raio laser é atingindo a garra. Se
não, você vai cair no raio e vai perder anéis. Atinja mais algumas
vezes. E o chefe vai subir. A mira ficará, por fim, correndo para todo
lado e o cenário vai deslocar para cima. Agora o chefe vai cair por cima
dando um soco na direção da mira. Acerte ele e esta será a última
batida. Sonic vence... por enquanto!
Personagens
e Habilidades
Sonic: O ouriço é o único
personagem jogável. O outro único personagem que aparece no jogo é Dr.
Eggman, como vilão. As habilidades do Sonic são as mesmas dos jogos
clássicos: Pulo (basta apertar o botão de pulo); giro-supersônico ou
spin attack (enquanto estiver correndo, aperte para baixo); SpinDash
(com ele o Sonic ganhará grande impulso, segure para baixo+botão de pulo
e aperte tantas vezes quanto mais quiser que seja mais forte o ataque).
A nova habilidade é o Homing Attack. Ao apertar o botão de pulo uma
vez, o Badnik ou o monitor de item será mirado em vermelho. Apertando
mais uma vez, Sonic atacará um Spin no ar em direção ao Badnik ou o
monitor de item.
Sobre o Jogo
Trata-se de um típico jogo do
Sonic em 2D. Algo de diferente em relação à trilogia Advance, Sonic
Pocket Adventure e à trilogia Sonic Rush? Sem dúvida. Bem diferente.
Algo de semelhante com as partes 2D de Sonic Unleashed, como se
especulava? Não, pouquíssimas semelhantes, é um sistema completamente
diferente.
O jogo está mais para Sonic
Rush, inclusive no sprite do Sonic, praticamente igual, apenas com mais
cores e mais suave, devido à maior quantidade de cores e processamento
gráfico dos consoles next-gen. No todo o jogo não decepciona. Quem
esperava encontrar algo muito espetacular que fosse trazer a volta
triunfal do Sonic, pode tirar suas esperanças. O jogo não é nada disso.
É apenas um jogo “bom”. Compararia seu impacto com o de um jogo como
Sonic 3 individualmente. É bom? Sim, sem dúvidas. Mas nada muito além
disso. Naquele o jogo adquiria seu sentido completo uma vez sendo
acoplado com o Sonic 3 & Knuckles. Neste, o jogo basta por si.
Assim, Sonic 4 não trará nada
muito revolucionário ao mesmo tempo que não esbarra no famigerado Sonic
Cycle. Sim, Sonic 4 superou o Sonic Cycle. Mas sem muito acréscimo. O
jogo peca por ser um jogo demasiado curto, em que em pouco tempo o
usuário já terá completado o jogo. Mas assim o é, porque foi para isso
concebido, para que no total dos demais episódios resulto como que um
jogo único, o que lembra a história de Sonic 3...
Por isso, razão teve a Sega em
fazer o jogo como um game de download para os sistemas on-line dos
consoles next-gen. Não faria sentido Sonic 4 ser um jogo de mídia
física. Seria desperdício de mídia. O jogo não cabe em cartucho por
conta do processamento gráfico e o peso que isso ocupa num jogo 256
bits. Mas em termos de tempo de jogo, poderia perfeitamente ser um jogo
de cartucho, no qual o usuário ligaria o console e em poucas horas
completaria o jogo, mesmo sem necessidade de password e bateria.
Felizmente ou infelizmente, os
tempos são outros. O jogo agrada em todo o seu aspecto. As fases são
agradáveis, cheio de gimmicks que ajudarão a cortar o clima
"passar-e-completar-a-fase". Os chefes embora tenham cara de deja-vù e
propositadamente o tem, possuem alguns diferenciais. O chefe final chega
a ser irritante pela desproporção de tempo que leva em relação ao
restante do jogo.
Os gráficos apresentam bons
backgrounds e bons elementos interativos na fase, que dão um charme
próprio ao jogo, coisa que talvez seria impossível de se colocar num
jogo em cartucho. A jogabilidade é razoável. O jogo não passa a
impressão de ser veloz. O sprite do Sonic correndo é muito estranho e
artificial. O Homing Attack pode aprontar algumas falhas, exigindo uma
adaptação, que felizmente é rápida. Mas a jogabilidade como um todo é
aceitável.
A diversão do jogo é aceitável,
só merece uma advertência por não trazer um Bônus Stage, além dos
Special Stages. Mas como tudo nesse jogo lembra o Sonic 1 e Sonic 2,
talvez tenha sido proposital. É um jogo que possui replay, ou seja, o
gamer vai querer jogar de novo. A trilha sonora é o grande elemento
negativo do jogo. Muito fraca, enjoativa e demonstra uma certa
decadência da Sega, que sempre rendeu aos jogos do Sonic uma boa trilha
sonora. As músicas são curtas, repetitivas e deixam o jogador
decepcionado. Sonic já teve trilhas melhores e Sonic 4 Episodio 2 vai
precisar melhorar – e muito – nesse aspecto. De mais a mais, é um jogo
aceitável, divertido, porém apenas bom, sem nada de excepcional, a
conforme já exposto acima.
A versão de
iPhone (por Rony Ketchum)
Agora alguns comentários sobre a
versão de iPhone. Evidentemente que a versão de iPhone é mais
simplificada e possui gráficos mais simples. Não há diferenças
significativas no jogo, apenas diferenças de jogabilidade, o que é
perfeitamente normal em se tratando de um sistema tão distinto. Uma
curiosidade é que no iPhone se você ficar com o Sonic parado, ele
começará a ouvir música em um iPhone.
A maioria das fases tem
exatamente o mesmo design das demais versões do Sonic 4, porém algumas
tem os objetivos mudados, como por exemplo a Casino Street ACT 2, onde
nas outras versões o destino de todas as fases é apenas "concluir a
fase", neste por exemplo, é necessário fazer 100.000 pontos o mais
rápido possível.
Os controles, devido a
touchscreen dos dispositivos iOS, são terríveis por natureza, e há
também um modo que usa o sensor de tilt para controlar, e então você
apenas aperta a tela para pular, neste método o controle piora ainda
mais. Pelo menos os controles por Touchscreen tem um sensor analógico
para os movimentos.
Como na versão Wii, o
Special Stage pode usar o sensor de Tilt, e esse sim tem um controle
muito bom. Os gráficos rodam em baixa resolução, mas mesmo assim dão uma
boa impressão, sendo muito bons. Apenas os proprietários de alguns
desses dispositivos, como o iPhone/iPod Touch 4G, sentirão os gráficos
meio borrados por causa dessa limitação.
Mesmo em dispositivos mais antigos, o game roda sem falhas técnicas, conforme testado num iPod Touch 2G, não há algum slowdown durante o game, indicando que foi bem programado. O game tem um tamanho exageradamente grande para o seu conteúdo, ele utiliza quase 200 MB de memória para ser instalado.
Mesmo em dispositivos mais antigos, o game roda sem falhas técnicas, conforme testado num iPod Touch 2G, não há algum slowdown durante o game, indicando que foi bem programado. O game tem um tamanho exageradamente grande para o seu conteúdo, ele utiliza quase 200 MB de memória para ser instalado.
Outro defeito é que o game tem
loadings bem mais demorados que as demais versões, o que na versão do
Wii é visto a tela de loading apenas para o Special Stage, no iOS é
visto para todas as fases. O áudio mantém a mesma qualidade técnica que
na versão WiiWare, com uma vantagem, pode ser usado fones de ouvido, por
serem aparelhos portáteis.
* iOS para quem não sabe, representa iPhone/iPod Touch ou iPad
* iOS para quem não sabe, representa iPhone/iPod Touch ou iPad
Special
Stage
Eles estão de volta em Sonic 4.
São estágios extras, num total de 7, que você pode acessar a partir dos
atos que não são chefes (1, 2 e 3). Trata-se de um labirinto em 2D em
que usando os direcionais você pode direcionar a rotação do estágio,
levando Sonic a diferentes áreas. O objetivo é coletar as Esmeraldas do
Caos. Caso você não consiga pegar uma esmeralda, poderá tentar outra
vez, a partir do mesmo estágio em que parou.
Os estágios são baseados nos de
Sonic 1, mas o desenho dos mesmos é relativamente diferente. Os
elementos nos estágios especiais são basicamente os mesmos: as paredes,
as esferas neutras, que apenas absorvem o Sonic, as esferas vermelhadas
(assinaladas com !), que levam o Sonic para fora do estágio, obstáculos
que escondem anéis e caminhos secretos, que o Sonic destrói encostando.
A diferença fica por conta de
dois elementos: agora existe tempo, decrescente. Quando o tempo chega a
0’00’’00, você sai do estágio; dentro dos estágios é possível pegar
tempos extras (de 5, 10 e 15 segundos). O outro elemento novo são
caminhos que só liberam se você pegar um número mínimo de anéis. Coisa
que não havia em Sonic 1. Assim, em Sonic 4 será essencial coletar
bastante anéis. O prêmio é a Esmeralda do Caos, além de possibilidade de
vidas.
Super Sonic
Coletando as este esmeraldas do
Caos nos Special Stages, Sonic pode virar Super Sonic. Super Sonic nada
mais é que o Sonic utilizando o poder das esmeraldas do Caos, ficando
invencível e de cor amarelada, como de praxe. O curioso é que em Sonic 4
o Super Sonic não morre afogado, só morre se cair em abismos ou for
esmagado. Outra curiosidade é que o Super Sonic pode manipular o cassino
de Casino Street.
A forma de virar Super Sonic é
uma grande e feliz inovação em Sonic 4. Você pode ser Super Sonic em
todas as fases, feito que não ocorria em jogos 2D desde Sonic 3 &
Knuckles (até mesmo Sonic Pocket Adventure só tem Super Sonic na fase
final). Ao invés de virar Super Sonic com dois pulos, o que praticamente
torna o Super Sonic obrigatório, agora se ativa o Super Sonic apertando
um botão em separado. Para isso é preciso ter mais de 50 anéis. As
esmeraldas girarão em torno do Sonic e ele vai virar Super Sonic. As
habilidades continuam as mesmas.
Considerações finais
Sonic 4 procurou ser uma
seqüência da trilogia “Sonic the Hedgehog” do Mega Drive. Conseguiu ser.
O jogo se inseriu dentro da lógica da trilogia, sem trazer elementos
novos que anulavam os anteriores, como comumente houve nos jogos
seguintes da série. O jogo é coerente e pode ser perfeitamente
considerado a continuação de Sonic 3 & Knuckles.
O jogo ficou demasiado simples.
Poderia ter tido mais elementos, como seqüências animadas, coisa que até
mesmo Knuckles’ Chaotix teve. Além do mais, não existe qualquer elemento
de interação com os demais personagens da série, o que de fato foi a
idéia da Sega. Este era de fato o objetivo.
O jogo apresenta um resultado
satisfatório. Tem-se a impressão de se estar jogando de fato um Sonic
clássico, ainda que com novos elementos. No entanto, mesmo transpondo o
jogo para dentro de uma visão classicista, o jogo deixa um gosto de
quero mais e de “é só isso?”. É um jogo curto. Sem maiores dificuldades,
na primeira vez, o usuário pode detonar o jogo em menos de 2 horas,
tempo até mesmo menor que o tempo padrão dos jogos do Mega Drive. A
trilha decepciona. Entretanto, todo o conjunto do jogo apresenta um
resultado satisfatório.
Não é nada extraordinário, nem um jogo que por si traz de volta todo o
brilho do Sonic. Mas atinge a heróica missão de ao menos não ser um jogo
pior do que os anteriores e até mesmo melhor. Algo bom para recuperar a
credibilidade do ouriço. Com o seu final, que evidentemente não vamos
revelar, sugerindo e aliás escancarando uma seqüência, essa seqüência
vai precisar ser no mínimo melhor que o jogo. Aguardemos!
Mídia e Plataformas
Seguindo
a tendência que foi iniciada por Sonic & Sega All Star Racing, Sonic the
Hedgehog 4: Episode 1 será disponibilizado exclusivamente via download,
com a diferença de que não há mídia física, como também houve no ASR.
Por essa razão, o jogo será lançado para as plataformas on line de cada
console em que será lançado. E a Sega, já declarou por meio de seus
funcionários, que não existe qualquer perspectiva do jogo vir a ser
lançado em mídia física. Por isso será para PSN e não Playstation 3;
Xbox Live e não Xbox 360; Wiiware e não Wii; por
fim, iPhone/iPod.
Infelizmente PC ficou de fora.
Os fãs chegaram a fazer petição pedindo Sonic 4 para PC, sendo que
inclusive foi uma das notícias mais comentadas da Power Sonic, mas a
Sega já declarou em alto e bom som que não haverá Sonic 4 para PC.
Curiosidades
Foguete: O foguete que Sonic usa para chegar até a E.G.G. Station é
a única referência ao Tails. Além de ser o mesmo símbolo do Tails Lab do
Sonic Adventure, o foguete é igualzinho, porém menor, que o de Sonic
Fighters.
Vazamentos: O jogo Sonic 4 vazou por inteiro antes de ser lançado, o
que obrigou a Sega refazer parte do jogo, embora grande parte tenha sido
mantido (como a idéia das fases e a trilha sonora).
Bug:
quando se vira Super Sonic e pega 100 anéis você não ganha vida.
Sprites do Sonic 2 Beta no vídeo de Needlemouse: no vídeo de anúncio
de Needlemouse, primeiro nome do jogo, aparecia o Sonic correndo com os
sprites do Sonic 2 Beta.
Vazamento da versão Beta do Wii: Além do vazamento do próprio jogo,
pouco antes do lançamento oficial do jogo, foi disponibilizada a versão
Beta do jogo. Logo depois foi corrigido. Apesar disso, muita gente
baixou ela. Aqui você pode acompanhar o vídeo completo da versão beta:
http://www.youtube.com/watch?v=pbpa9l36xL0.
A opinião dos fãs
Aqui no nosso site, fizemos uma enquete que questionava os nossos visistantes
sobre se achavam que os jogos de Sonic lançados no ano de 2010 foram bons o
suficiente para sairem do ciclo vicioso denomindado pelas comunidades de Sonic
de "Sonic Cycle" (Ciclo Sonic), que tem como metodologia o seguinte: Sega avisa
que vai lançar novo jogo, fãs ficam exitados, imagens surgem, jogo parece lindo,
jogo sai, é desilusão, e volta ao inicio. Mas ao que parece, a Sega / Sonic Team
conseguiu lançar finalmente algo que quebrou esta triste sina do nosso ouriço!
Vejamos abaixo os resultados da nossa enquete:
Você acha que os jogos de Sonic lançados este ano
conseguem quebrar o "Sonic Cycle"?
A) Sim, o Sonic 4! (562 votos, 16.42%)
B) Sim, o Sonic Colors! (1022 votos, 29.87%)
C) Sim, todos eles! (1497 votos, 43.75%)
D) Não, nenhum está a altura. (341 votos, 9.96%)
B) Sim, o Sonic Colors! (1022 votos, 29.87%)
C) Sim, todos eles! (1497 votos, 43.75%)
D) Não, nenhum está a altura. (341 votos, 9.96%)
Como podem ver, ao contrario do que seria
esperado, o Sonic Colors foi o jogo mais amado do ano 2010, e foi certamente uma
reviravolta muito inesperada, que poucos fãs esperavam. As grandes expectativas
estavam em redor de Sonic 4, e o seu grande retorno às origens, no entanto, após
as fortes criticas ao jogo, especialmente à física e som, ficou apenas no ar a
seguinte idéia: Sonic Colors será ainda uma desgraça maior. No entanto, foi
provado o contrário! Sonic Colors foi um jogo que simplesmente arrasou, não só
nas reviews do nosso site como por toda a web e revistas de jogos! Agora
resta-nos esperar para ver como se sairá a Sega com o Sonic 4 - Episode 2.
Ficha Técnica
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Fonte: Tudo Que Esta Aqui E da Power Sonic
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